INFOTECHNO

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Archive for 1/05/07

Traje de baño cargador

Posted by infotechno en mayo 1, 2007

La campeona olímpica de natación sincronizada, Gemma Mengual, presenta en Valencia, España, lo último en trajes de baño “Hi-Tech”, que cargan tu iPod y tu celular con luz solar.

El Sollarcel es una traje de baño que resulta llamativo tanto por su diseño llamativo como por la tecnología incorporada. Solarcell, una prenda de baño que recoge la energía solar y la aprovecha para recargar la batería de dispositivos electrónicos como el iPod o el teléfono celular.

Realizado en colaboración con la empresa Conergy, el traje de baño incorpora doscientas células solares que permiten generar una potencia de 4 vatios, que puede ser utilizada para la recarga de teléfonos móviles y reproductores de MP3.

Las células solares de monocristales flexibles y rectangulares, están interconectadas y en cuanto el traje se expone al sol, se podrá recargar el dispositivo de la batería utilizando un pequeño conector situado en uno de los laterales.

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AOC introduce monitor LCD de 22 pulgadas

Posted by infotechno en mayo 1, 2007

AOC, una de las marcas de monitores más grandes en el mundo, anunció el lanzamiento del monitor LCD de 22 pulgadas Wide Screen, diseñado para aquellos usuarios de negocios que necesitan ver múltiples funciones simultáneamente o trabajar en dos ventanas al mismo tiempo.

El marco delgado de la unidad hace que se aproveche al máximo la pantalla ancha, permitiendo ver 2 ventanas A4 a la misma vez. Viene con funciones como DCR para ajustar el brillo y el contrataste entre el negro y el blanco, perfecta para ver películas y contenido de video. La pantalla tiene más de 16.7 millones de colores y la función Dynamic Color Boost (DCB) con 5 colores adicionales para imágenes más vibrantes.

EL nuevo LCD 2210S tiene un tiempo de respuesta más rápido, para ver imágenes en movimiento más nítidas. Esta unidad tiene una base con un acabado negro brillante que lo hace ver diferente y elegante, un complemento decorativo para cualquier ambiente.

Además es compatible con el nuevo sistema operativo Windows Vista e incluye la función HDCP Ready para ver contenido digital legal y ver imágenes de alta definición a través de la entrada DVI sin ninguna distorsión.

La unidad viene con soporte y garantía local y puede ser adquirida a través de la red de distribuidores del país a partir de este mes. El precio aproximado es de $3,799 pesos.

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Nueva tecnología para la mejora de la administración

Posted by infotechno en mayo 1, 2007

Infor anunció hoy la disponibilidad mundial de Infor HCM Talent Management 4.5.1, la nueva generación de su solución para capacitación y desempeño de fuerzas de trabajo, que incluye características mejoradas para operar en el mercado global. Sin importar la ubicación o el tamaño de una compañía, las empresas de todo el mundo ahora tienen acceso a funcionalidades líderes en la industria que les permiten desarrollar y retener talento de primera, y dar seguimiento más eficientemente al crecimiento individual de los empleados y el desempeño de la fuerza de trabajo.

Infor Talent Management permite que las organizaciones alineen su fuerza de trabajo de manera cerrada con las metas estratégicas corporativas al proveer un ambiente para dar seguimiento y administrar los procesos de aprendizaje y desarrollo de la fuerza de trabajo en toda la empresa. La más reciente versión de este progarama incluye varios upgrades que abarcan mediciones para seguimiento y monitoreo de desempeño, capacitación interactiva en línea vía WebEx, soporte de integración de eCommerce para habilitar la capacitación rentable y localización total para países adicionales en español, francés y chino. Estas nuevas mejoras permiten a los ejecutivos de recursos humanos mejorar la administración del ciclo de vida del empleado, desde el reclutamiento hasta el retiro.

David Vanheukelom, director senior de Administración de Producto de Infor comentó que “Las compañías están buscando soluciones de Talent Management que se adecuen al mercado en que operan y les permitan administrar de manera más eficiente y efectiva en costos el aprendizaje y el desempeño de una fuerza de trabajo global”,. “Infor Talent Management destaca nuestro compromiso con los clientes, que implica extender, enriquecer y evolucionar su relación con Infor por medio de la entrega de soluciones empresariales específicas para su negocio, que los mantengan en la vanguardia de sus industrias”.

Infor HCM Talent Management fue clasificado como un Strong Performer entre los proveedores que soportan tanto empresas multinacionales como las establecidas en Estados Unidos, como parte de sus Human Resource Management Systems (HRMS – Sistemas de Administración de Recursos Humanos) Forrester Wave. En una evaluación contra otros diez proveedores, Infor calificó como el más alto por la funcionalidad de su solución Talent Management, y recibió la calificación más alta por experiencia del cliente. Adicionalmente, el reporte destacó a Infor como poseedor de una fuerte visión empresarial, un mapa de desarrollo y una estrategia tecnológica para mejorar su posición en el mercado de HRMS.

HCM Talent Management está desarrollado sobre los estándares abiertos J2EE y soporta múltiples plataformas. La solución, completamente integrada y unificada, es parte de la Administración de Capital Humano Infor y está disponible como una solución bajo demanda en host o como implementación instalada.

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¿Logrará el Playstation 3 ser el número uno en la industria de los videojuegos?

Posted by infotechno en mayo 1, 2007

Sony lanzó a finales del año pasado su consola de videojuegos de siguiente generación, el Playstation 3, lanzamiento que se pretendía fuera mundial (América, Europa y Asia), pero debido a problemas con la producción de la lente azul  del formato de alta definición del láser del Blue-Ray Disc (BD), la consola se lanzó solo en Asia y días después en América, con un raquítico stock de solo 500 mil unidades para Japón y 200 mil para América, rompiendo con la promesa de tener el día del lanzamiento un millón de unidades en Estados Unidos.

Sin lugar a dudas, esta consola es la más avanzada tecnológicamente hablando. Sony, en conjunto con IBM y Toshiba, desarrolló el procesador más potente del planeta para el Playstation 3: el “cell”. El PS3 cuenta con tecnología totalmente de vanguardia. La consola nos brinda gráficas de ensueño, así como fluidez en pantalla y posibilidades de reproducción de alta definición en su máximo punto, su control, el “Sixaxis“ es casi idéntico que el del PS2, el DualShock 2, solo con pequeñas modificaciones, ahora es inalámbrico y con sensores de movimiento.

Sony creó una máquina capaz de reproducir el formato de alta definición Blu-Ray, incorporando también reproducción DVD, DVD ROM, DVD-R, DVD+R, DVD+RW, CD, CD-ROM, CDR+W, navegar en Internet en banda ancha con posibilidades de bajar contenidos exclusivos en su servicio denominado “home”, retrocompatibilidad con el catálogo de completo de juegos de PS y PS2, puertos para leer Memory Sticks, Compact Flash, SD y con 6 puertos USB, teniendo una interfase que permite la administración de videos, música y fotos todo esto por el precio de 600 dólares en su paquete de 60 gb.

La contienda

Sony se enfrenta a un XBOX 360, consola de nueva generación de Microsoft, con más de un año de diferencia con respecto al lanzamiento del Playstation 3 y con el Wii, la nueva consola de Nintendo. La primera con un precio de 400 dólares en el paquete Premium, con disco duro de 20 gb, reproductor de DVD (sin formato de alta Resolución) con opciones a agregarle un lector HDDVD externo, controles inalámbricos, salida HDMI para disfrutar de la consola en televisores de alta definición y con una retrocompatibilidad con su antecesor muy raquítica, ya que solo se podrán reproducir los títulos AA de la consola, es decir, solo algunos de los títulos que tuvieron éxito en el XBOX.

Con un servicio de Internet bastante amigable (XBOX live), Microsoft, invita a los jugadores a que se conecten para jugar en línea y descargar contenidos exclusivos, además de que la consola se puede conectar a Internet vía Wi-Fi, utilizando cualquier computadora con conexión inalámbrica a Internet.

El Nintendo Wii, con un precio de 250 dólares, incursionó al mercado prácticamente a la par que el Playstation 3, lanzando su consola en noviembre del 2006. La estrategia de Nintendo es completamente diferente. Nintendo no apuesta a la alta definición ni a las gráficas espectaculares, lo hace al control, dando una evolución al entretenimiento interactivo, controles que según la gente de Nintendo, harán llegar al Wii a todo tipo de personas. En realidad, “el control son dos”, uno que se parece al de una videocasetera, que tiene sensores de movimiento, botones de mando y una pequeña bocina, que se implementara para dar efectos de sonidos y dar mayor realismo al juego y el otro, un joystick que se conecta directamente al otro control por medio de un cable; la conexión a la consola es inalámbrica.

La consola debe estar conectada a Internet las 24 horas del día para descargar automáticamente contenido especial, así como poder descargar juegos de las consolas pasadas de Nintendo, todo esto con un bajo consumo de energía.
 
Innovación tecnológica o inventiva

Sony ha sido indiscutiblemente el ganador de la denominada “guerra de consolas” de la generación pasada con mas de 120 millones de unidades de Playstation 2 vendidas en todo el globo, contra 37 millones de XBOX y 27 millones del Nintendo GameCube. Pero ahora, la marca nipona se enfrenta a una consola que ya tiene un posicionamiento de más de un año en el mercado (XBOX 360) y a otra cuyo precio es una tentación, además de su atractivo control (Nintendo Wii).

Considerando toda la tecnología de la cual dispone el PS3 es casi una ganga comparado con el precio de un reproductor de Blue-Ray. Debemos tomar en cuenta que el PS3 no solo es un reproductor de BD, sino un centro de entretenimiento muy completo con las bondades de una consola de videojuegos, conectividad a Internet y la administración de video, música y fotos.

Solo el tiempo dirá si Sony seguirá manteniendo su reinado en la industria de los videojuegos.

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Viewsonic Presenta El Primer Proyector Con Base Para iPod

Posted by infotechno en mayo 1, 2007

  El PJ258D Cuenta Con Tecnología DLP De Alta Definición, Que Mejora La Experiencia Visual De Los Usuarios. El Dock Para iPod Permite Reproducir Videos Sin Necesidad De Conectarlo A La PC.ViewSonic presentó el primer proyector DLP frontal de alta definición, diseñado especialmente para iPod. Se trata del PJ258D, que puede reproducir videos desde un iPod sin necesidad de estar conectado a la PC.

Este proyector multifunción pesa menos de 1,8 Kg., cuenta con una resolución XGA 1024×768, 2.000 lúmenes de brillo y una proporción de contraste 2000:1 para brindar imágenes nítidas y video de alta definición en cualquier ambiente.

El iPod se conecta directamente a una base especial que incluye el proyector, haciendo que no sea necesario tener la computadora conectada para reproducir sus contenidos. Además, la batería se carga mientras el contenido digital se reproduce.

El proyector también soporta otros medios digitales, a través de diferentes opciones de conectividad, tales como súper video y video VGA. Esto permite conectarse rápidamente a PCs, reproductores de DVD y consolas de video juegos. Además cuenta con la opción de formato Wide, que permite una mejor experiencia de visualización, al abarcar un mayor campo de visión que el formato tradicional.

Los avances en tecnología digital han producido una nueva generación de consumidores que quieren que su información y entretenimiento sean tan instantáneos, móviles y auténticos como ellos”, destacó Salvador Crespo, gerente territorial de ViewSonic Corp. “Con el PJ258D, ViewSonic da un claro ejemplo de cómo una tecnología innovadora puede cumplir estas demandas para redefinir continuamente cómo la gente accede, ve y crea vínculos al compartir su contenido favorito”.

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Nueva tecnología móvil para evitar catástrofes universitarias como la de Virginia

Posted by infotechno en mayo 1, 2007

Un SMS puede salvar muchas vidas si el campus está interconectado


Tres instituciones norteamericanas aúnan sus fuerzas para desarrollar un ambicioso campus completamente interconectado a través de la telefonía móvil. La compañía Sprint pondrá una potente red que asegurará la cobertura de los alumnos en cualquier momento y lugar. La compañía Rave Wireless facilitará las aplicaciones específicas que se descargarán en los teléfonos y que permitirán el acceso a servicios e información. Por último, la universidad Park, en Missouri, pondrá los clientes. El sistema cobra una especial relevancia a partir de los asesinatos en la universidad de Virginia el pasado 16 de abril porque, además de convertirse en una buena herramienta de información e intercambio, aseguraría que las alarmas ante cualquier emergencia llegaran de manera inmediata y ubicua a todos los estudiantes. Por Yaiza Martínez.


Campus de la Virginia Tech. Aerospace and Ocean Engineering.

La Park University, en Missouri (Estados Unidos), con más de 25.000 alumnos en 21 estados diferentes del país, acaba de anunciar su asociación con dos compañías norteamericanas, Sprint y Rave Wireless (empresa líder en suministro de programas de telefonía móvil para centros educativos) con la finalidad de implantar un nuevo sistema de comunicaciones vía móvil que convertirá dicha universidad en un auténtico campus virtual.

Según informa Rave Wireless en un comunicado, el sistema permitirá que los estudiantes carguen en sus dispositivos móviles las aplicaciones académicas, de seguridad y de comunidad de Rave. Sprint, por su parte, extenderá su red de clientes ofreciendo una cobertura adicional a través de la Nationwide Sprint PCS Network, que hoy por hoy, según la compañía, es la más completa red sin cable, completamente digital, de Estados Unidos y que aspira a alcanzar un área para las llamadas de voz que suministre servicio a un total de 295 millones de personas.

De esta forma, el proyecto pretende que los estudiantes puedan tener un acceso continuo a la información en cualquier momento. La universidad de Park también trabaja con Rave para integrar sus sistemas computacionales actuales dentro de una nueva plataforma móvil que permita el acceso a la información administrativa y académica a los alumnos, en sus propios teléfonos móviles.

Cuatro objetivos clave

Actualmente, todos los alumnos de esta universidad tienen la opción de participar en el programa de telefonía móvil que propone la Park, cuya funcionalidad radica en poder acceder a cualquier tipo de información necesaria. El acuerdo entre las tres corporaciones pretende unificar a los estudiantes y mejorar sus oportunidades académicas, aseguran los asociados.

El programa se pondrá en marcha en el semestre otoñal de este mismo año, con cuatro componentes clave. Por un lado, la mejora académica: los usuarios podrán incluir el aprendizaje electrónico móvil en sus currículos, amén de usar el teléfono para realizar evaluaciones a tiempo real, para actualizar sus clases o para seguir cursos a distancia, entre otras opciones.

Por otro lado, el programa servirá para gestionar la logística cotidiana de la vida universitaria diaria, porque el teléfono móvil permitirá el acceso al e-mail de la universidad o al directorio de ésta, entre otras posibilidades. Asimismo, Park y Rave instalarán la aplicación del Jenzabar CX Student Information System para que esté disponible en los teléfonos móviles de los alumnos, permitiéndoles un rápido acceso a diversos servicios universitarios.

En tercer lugar, la intención es la de construir una comunidad móvil gracias al suministro, a los estudiantes internacionales que no pueden obtener fácilmente un teléfono móvil, de un móvil Sprint con las aplicaciones de Rave ya cargadas, para que puedan conectarse instantáneamente con la comunidad universitaria.

Seguridad específica

Por último, el cuarto componente clave ha cobrado una especial relevancia a partir del asesinato, el pasado 16 de abril, de 30 personas en la universidad de Virginia. El sistema propuesto por la universidad en este sentido permite convertir los móviles en dispositivos de seguridad personal, asegura el comunicado de Rave, puesto que cuenta con la opción de estar custodiado por la policía del campus. Además asegura que, en caso de emergencia, otros estudiantes de la localidad reciban textos de alerta específicamente relacionados con su centro.

Según The Chronicle of Higher Education, la necesidad de incrementar la seguridad acentúa la necesidad de la interconexión a través de la telefonía móvil.

Al menos así lo declaró Raju Rishi, confundador de Rave, el mismo día de los asesinatos de Virginia, en la Universidad George Washington, a la que acudió para presentar su sistema a los estudiantes.

Según Rave, mientras sucedían los hechos, los trabajadores de la universidad de Virginia enviaron e-mails de alerta sobre el tiroteo a los estudiantes y profesores, pero realmente pocos los recibieron porque nadie lleva el ordenador encima y no lo puede conectar a cualquier sitio.

Un sistema ubicuo, como el de los móviles en red dentro del campus, sin embargo, habría podido salvar vidas dado que alrededor del 90% de los estudiantes llevan móviles, aseguran los expertos de la compañía. El aviso habría llegado a todos en cuestión de segundos, en cualquier lugar y momento.

Ventajas y contradicciones

En el Baruch College de la Ciudad Universitaria de Nueva York, el sistema de aplicaciones para telefonía en red para campus de Rave Wireless funciona desde hace dos años. Gracias a él, los estudiantes pueden estar al tanto de los eventos universitarios, ver qué ordenadores portátiles están disponibles o qué salas de estudio están libres. En caso de emergencia, además, el sistema haría un anuncio público que llegaría a la mayor parte de los estudiantes a través de sus móviles.

Arthur Downing, administrador del Baruch College, afirmó en dicho comunicado que unos 4.000 estudiantes, de los 15.500 con los que cuenta la universidad, se han apuntado a los servicios gratuitos para móviles. Al día siguiente de los asesinatos de Virginia, 50 estudiantes acudieron a apuntarse, y se espera que cada vez más alumnos se presten a recibir voluntariamente este servicio, entre otras razones por miedo.

La Universidad de Butler, en Indianápolis, también instaló en 2005 un sistema telefónico en red a través de Internet equipado con unos 1.200 teléfonos destinados a dormitorios de las residencias y a los despachos de la facultad y de los miembros del profesorado, para alertar inmediatamente de cualquier emergencia en el campus.

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La tecnología de monitoreo de noticias aterriza en las PC

Posted by infotechno en mayo 1, 2007

La actividad comienza desde las 05:45. Siete personas se posan frente a sus monitores de PC. Quince minutos más tarde el teclado de las diferentes computadoras no para. Aquí el negocio es enviar información noticiosa y precisa en el menor tiempo posible.

Se trata de la empresa En la Mira. Una firma guayaquileña de monitoreo noticioso de medios. Su valor agregado es que la operación la realizan de manera  digital para automatizar los procesos.

En el mercado existen tres empresas de monitoreo de medios de noticias: Escopusa, Gilecsa y En la Mira. Existen más inmiscuidas en el monitoreo publicitario.

Para En la Mira, la idea es capturar la información, analizarla y enviarla  a  las PC de sus clientes en un lapso de
10 minutos. Pero en los computadores  de los consumidores llega información noticiosa “que le interese como usuario  y sus competidores”, explica Marlene Mosquera, gerenta de la firma.

La parte operativa consiste en realizar un seguimiento de la programación en televisión, prensa escrita, radio e Internet.

Para Andrés Seminario, analista de comunicaciones,  además de la información que envían las empresas de monitores  de noticias, se realiza una valoración en términos de equivalencia publicitaria. Es decir, se mide el tamaño de la nota y se la  ubica por el índice de credibilidad.

“Una noticia es mucho más creíble que un aviso pagado”,  menciona Seminario. Eso tiene un índice internacional.

Por ello es muy importante para los clientes.
 
Para la grabación y edición digital de audio/video, En la Mira desarrolló un ‘software’ propio. Consiste en una plantilla especial pre- programada donde se especifica la información que se envía, el tema, el análisis de la información, la hora de transmisión, el cliente a quien va dirigido,  programa, etc.

Este software fue creado en Ecuador.  La inversión inicial que incluye la parte logística, tecnológica  y la construcción de portal web fue de 60 000 dólares.
 
La empresa  comenzó a operar en el mercado en noviembre del  2006 con dos clientes. En la actualidad, la cartera de consumidores llega a   20. Entre ellos Holcim Ecuador, Lan Chile, Gobernación del Guayas, la Universidad de Especialidades Espíritu Santo y otras.

El centro de monitoreo, ubicado en el norte de la ciudad, cuenta con ocho monitores para televisión y cuatro de radio.Información adicional

Para la producción de los videos de televisión e Internet se utiliza computadores con capacidad de un giga de memoria RAM.

La grabación de la información se  inicia desde las  06:00 hasta las 22:00. En el centro de monitoreo  trabajan alrededor de 19 personas en dos turnos.

Según los contratos. Los clientes reciben información al día, a los 15 días o al mes.

Monitoreo de publicidad. En el mercado las más conocidas son  Infomedia e Ibope.La actividad comienza desde las 05:45. Siete personas se posan frente a sus monitores de PC. Quince minutos más tarde el teclado de las diferentes computadoras no para. Aquí el negocio es enviar información noticiosa y precisa en el menor tiempo posible.

Se trata de la empresa En la Mira. Una firma guayaquileña de monitoreo noticioso de medios. Su valor agregado es que la operación la realizan de manera  digital para automatizar los procesos.

En el mercado existen tres empresas de monitoreo de medios de noticias: Escopusa, Gilecsa y En la Mira. Existen más inmiscuidas en el monitoreo publicitario.

Para En la Mira, la idea es capturar la información, analizarla y enviarla  a  las PC de sus clientes en un lapso de
10 minutos. Pero en los computadores  de los consumidores llega información noticiosa “que le interese como usuario  y sus competidores”, explica Marlene Mosquera, gerenta de la firma.

La parte operativa consiste en realizar un seguimiento de la programación en televisión, prensa escrita, radio e Internet.

Para Andrés Seminario, analista de comunicaciones,  además de la información que envían las empresas de monitores  de noticias, se realiza una valoración en términos de equivalencia publicitaria. Es decir, se mide el tamaño de la nota y se la  ubica por el índice de credibilidad.

“Una noticia es mucho más creíble que un aviso pagado”,  menciona Seminario. Eso tiene un índice internacional.

Por ello es muy importante para los clientes.
 
Para la grabación y edición digital de audio/video, En la Mira desarrolló un ‘software’ propio. Consiste en una plantilla especial pre- programada donde se especifica la información que se envía, el tema, el análisis de la información, la hora de transmisión, el cliente a quien va dirigido,  programa, etc.

Este software fue creado en Ecuador.  La inversión inicial que incluye la parte logística, tecnológica  y la construcción de portal web fue de 60 000 dólares.
 
La empresa  comenzó a operar en el mercado en noviembre del  2006 con dos clientes. En la actualidad, la cartera de consumidores llega a   20. Entre ellos Holcim Ecuador, Lan Chile, Gobernación del Guayas, la Universidad de Especialidades Espíritu Santo y otras.

El centro de monitoreo, ubicado en el norte de la ciudad, cuenta con ocho monitores para televisión y cuatro de radio.

Información adicional

Para la producción de los videos de televisión e Internet se utiliza computadores con capacidad de un giga de memoria RAM.

La grabación de la información se  inicia desde las  06:00 hasta las 22:00. En el centro de monitoreo  trabajan alrededor de 19 personas en dos turnos.

Según los contratos. Los clientes reciben información al día, a los 15 días o al mes.

Monitoreo de publicidad. En el mercado las más conocidas son  Infomedia e Ibope.

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